LE MANI DI PARTENZA NEL TEXAS HOLDEM
Abbiamo visto come la posizione al tavolo sia un fattore determinante per effettuare la miglior scelta possibile riguardo la nostra giocata.
Un altro fattore assolutamente determinante è quello che riguarda le carte in nostro possesso.
David Sklansky nel famoso libro “Hold’em Poker for Advanced Players” ha diviso le mani di partenza nelle seguenti categorie, ordinate in maniera decrescente in base alla loro forza (la “s” indica che le due carte devono essere dello stesso seme):
1 – AA, AKs, KK, QQ, JJ
2 – AK, AQs, AJs, KQs, TT
3 – AQ, ATs, KJs, QJs, JTs, 99
4 – AJ, KQ, KTs, QTs, J9s, T9s, 98s, 88
5 – A9s…A2s, KJ, QJ, JT, Q9s, T8s, 97s, 87s, 77, 76s, 66
6 – AT, KT, QT, J8s, 86s, 75s, 65s, 55, 54s
7 – K9s…K2s, J9, T9, 98, 64s, 53s, 44, 43s, 33, 22
8 – A9, K9, Q9, J8, J7s, T8, 96s, 87, 85s, 76, 74s, 65, 54, 42s, 32s
Questo può aiutare chi si sta avvicinando al gioco a effettuare una prima suddivisione per cercare di orientarsi e capire quando è il caso di giocare o quando di passare la propria mano senza nemmeno vedere il flop.
Ogni mano ha poi una certa probabilità di vittoria, vediamo alcuni esempi:
COPPIA Vs COPPIA DI VALORE INFERIORE
Es.: K – K contro 6 – 6
K – K vincerà l’80% delle volte e perderà nel 20% dei casi
COPPIA Vs DUE CARTE DELLO STESSO SEME CONSECUTIVE INFERIORI
Es.: Q – Q contro 7-8 di quadri
Q – Q vincerà il 77% delle volte e perderà nel 23% dei casi
COPPIA Vs DUE CARTE DELLO STESSO SEME CONSECUTIVE SUPERIORI
Es.: 10 – 10 contro K – Q di fiori
10 – 10 vincerà il 51% delle volte e perderà nel 49% dei casi
COPPIA Vs DUE CARTE DI SEMI DIVERSI CONSECUTIVE SUPERIORI
Es.: 10 – 10 contro K – Q di semi diversi
10 – 10 vincerà il 54% delle volte e perderà nel 46% dei casi
COPPIA Vs DUE CARTE DELLO STESSO SEME UNA SUPERIORE E UNA INFERIORE
Es.: J – J contro A – 3 di cuori
J – J vincerà il 67% delle volte e perderà nel 33% dei casi
COPPIA Vs DUE CARTE DI SEMI DIVERSI CONSECUTIVE SUPERIORI
Es.: 8 – 8 contro K – Q di semi diversi
8 – 8 vincerà il 54% delle volte e perderà nel 46% dei casi
DUE CARTE DELLO STESSO SEME CONSECUTIVE VS DUE CARTE A DELLO STESSO SEME CONSECUTIVE INFERIORI
Es.: J – 10 di picche contro 5 – 6 di fiori
J – 10 vincerà il 63% delle volte e perderà nel 37% dei casi
DUE CARTE Vs DUE DI VALORE INTERMEDIO
Es.: A – 4 contro J – 7
A – 4 vincerà il 58% delle volte e perderà nel 42% dei casi
DUE CARTE Vs DUE CARTE DELLO STESSO SEME CONSECUTIVE DI VALORE INTERMEDIO
Es: A – 2 contro 7-6 a picche
A – 2 vincerà il 50% delle volte e perderà nel 50% dei casi
CARTE “DOMINATE”
Es.: A – K contro A – Q
A – K vincerà il 74% delle volte e perderà nel 26% dei casi
DUE CARTE ALTE Vs DUE CARTE BASSE
Esempio: Q – 10 contro 6 – 4
Q – 10 vincerà il 64% delle volte e perderà nel 36% dei casi
DUE CARTE VS DUE CARTE DI VALORE INTERMEDIO E INFERIORE
Es.: J – 7 contro 9 – 2
J – 7 vincerà il 63% delle volte e perderà nel 37% dei casi
Questo ci porta a due considerazioni:
1 – I dati e le percentuali appena esposti si riferiscono a sfide uno contro uno. Nel caso la nostra mano si dovesse scontrare con più di un giocatore le probabilità di vittoria diminuiranno in maniera inversamente proporzionale al numero di giocatori coinvolti.
Questo significa che quando riceverete la tanto attesa coppia d’assi in un torneo dovrete comunque fare un rilancio per evitare il rischio che entrino troppi giocatori nel piatto. Se AA vince contro una mano casuale circa nell’85% dei casi in un tavolo da 10 giocatori e supponendo che tutti decidano di entrare in gioco AA sarà ancora la mano con più possibilità di vittoria, ma queste saranno scese al 35%, meno della metà.
Fare slowplay rischia quindi di farci perdere tutte le nostre fiches!
2 – Se KK batte 66 nell’80% dei casi vuol dire che nel 20% delle volte perderà. Non si tratta quindi di un evento impossibile e quando capiterà non dovrete pensare che la poker room sia truccata o cose simili. Semplicemente si è verificato un evento che aveva il 20% di possibilità di accadere.
In particolare le percentuali indicate sono riferite ad un numero consistente di mani e vi potrebbe quindi capitare di perdere 3 o 4 mani consecutive in cui eravate in grande vantaggio.
Se prendete una monetina e la lanciate vi potrà capitare che esca testa anche 5 volte di fila, nonostante la statistica ci dica che questo avvenimento ha solo il 50% di probabilità. Lanciate la monetina 10.000 volte e vedrete che i due avvenimenti (testa e croce) saranno molto vicini al 50% indicato dalla statistica.
Ricordate sempre quindi qual è il valore della vostra mano di partenza prima di entrare in gioco e soprattutto unite questo dato a quello relativo alla posizione al tavolo. Se siete sul bottone e ci sono già stati un rilancio ed un controrilancio probabilmente il vostro K – Q di quadri non è una mano così forte come poteva sembrarvi fino a poco prima.
Se siete di grande buio con A – A e prima di voi in 5 hanno “limpato” (mettendo quindi l’importo necessario ad entrare in gioco senza però rilanciare) è sicuramente il caso di fare un bel rilancio (2,5/3 volte il piatto) per fare un po’ di selezione e ridare alla vostra mano più del 50% di possibilità di vittoria.







